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迷幻狂舞:有一些游戲 天生帶有自己的色彩
2016-10-17 17:14作者:星月下塵埃落定來(lái)源:indienova

Thumper

  在節(jié)奏游戲這個(gè)領(lǐng)域人們似乎已經(jīng)做出了足夠的探索,但是 Thumper 還是給出了一個(gè)不一樣的答案。正如它的自我介紹標(biāo)榜的那樣,這是一款節(jié)奏暴刀游戲。游戲的設(shè)定也彰顯了這一點(diǎn),玩家將扮演一只以金屬外殼為特色的太空甲蟲(chóng),以節(jié)奏打擊的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,對(duì)抗 Boss 以及其他的危險(xiǎn)。

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  如果你只是去看這款游戲的內(nèi)容,你可能會(huì)覺(jué)得它與一般的節(jié)奏游戲大同小異,而這款游戲的魅力也并不只是在于它包攬的各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)之中的最佳音效,Thumper 最引人注目的地方也許要數(shù)它的設(shè)計(jì)理念,與以往的節(jié)奏游戲不同,它的重點(diǎn)并不在于表演、炫技,而在于以自己作為樂(lè)器本身,以暴刀對(duì)抗這個(gè)暴刀的世界。而游戲嗑藥一般的迷幻體驗(yàn)也是吸引玩家的魅力之一。

  實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),由于較高的難度與奇特的判定,Thumper 玩起來(lái)更像是一個(gè)考驗(yàn)眼疾手快的背版游戲,不過(guò),這絲毫不能影響它帶來(lái)的爽快之感。另外,VR 版本的呈現(xiàn)也是 Thumper 對(duì)于節(jié)奏游戲的新的探索。

Code 7

  2015 年就已經(jīng)放出過(guò) Demo 的 Code 7 最近開(kāi)始了 Kickstarter 之旅,并且慷慨地給出了 Episode 0 的免費(fèi)試玩版本。就像他們?cè)?Kickstarter 頁(yè)面聲稱的那樣,玩家可以不只是去信任這個(gè)項(xiàng)目,而是可以親自試玩這段時(shí)長(zhǎng)約為 60 mins 的版本,然后再做出支持與否的決定。這款游戲自稱是次世代文字冒險(xiǎn)與互動(dòng)科幻小說(shuō)類型,包含了完全語(yǔ)音的重度敘事與具有沉浸感的 hack 機(jī)制。

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  說(shuō)起來(lái),近來(lái)以 hack 為機(jī)制的游戲可以說(shuō)越來(lái)越多,除了 Indie Focus #29:獨(dú)立游戲之中的科技要素一文之中介紹的諸多 hack 游戲之外,上期 focus 關(guān)注的 Belitched 也是一款具有女性元素和別樣風(fēng)格的 hack 游戲。不過(guò),即使在這些 hack 游戲之中,Code 7 也有著自己的特點(diǎn):玩家被困在空間站之中,唯一能夠操控就只有一臺(tái)電腦,玩家需要使用 hack 技術(shù)協(xié)助搭檔 Sam 解決眼前的困境。

  與一年前放出的 Demo 相比,Episode 0 大幅強(qiáng)化了聲畫(huà)效果,目前放出的版本更加華麗,并且更加具有科技感。不過(guò),也有玩家認(rèn)為這種畫(huà)面的改進(jìn)失去了老式 DOS 的感覺(jué)。就內(nèi)容而言,新的試玩版本在基本框架上并沒(méi)有做巨大的修改,而是把重點(diǎn)放在了細(xì)節(jié)的打磨上,能夠明顯看出游戲?qū)Π赘由鷦?dòng),而細(xì)節(jié)也更加豐富。游戲指令其實(shí)已經(jīng)非常貼近自然語(yǔ)言,這大概是因?yàn)橛螒驅(qū)⒅匦姆旁跀⑹隆⒔换ヅc解謎之上,而不強(qiáng)求玩家需要計(jì)算機(jī)的前置知識(shí)。

  另外,值得一提的是,制作團(tuán)隊(duì)還為視覺(jué)障礙玩家提供了專門的游戲版本,不過(guò)目前只有 Windows 上可以體驗(yàn)到。截至到目前,Code 7 的 Kickstarter 已經(jīng)籌集到了 $10,553。

GoNNER

  indienova 此前已經(jīng)介紹了不少與 GoNNER 有關(guān)的信息,而它的表現(xiàn)也沒(méi)有辜負(fù)我們的期待。來(lái)回顧一下這款游戲吧。GoNNER 是 Ditto Matt 第一款面向市場(chǎng)的商業(yè)游戲,其核心設(shè)計(jì)延續(xù)了其早期實(shí)驗(yàn)游戲 hets。

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  同 hets 一致,GoNNER 是一款難度極高、節(jié)奏極快的平臺(tái)游戲。玩家在隨機(jī)生成的四個(gè)世界中,身頂擁有不同能力加成的頭顱,手持射擊方式各不相同的機(jī)槍,在洶涌如潮般的敵海中,一路過(guò)關(guān)斬將,戰(zhàn)勝潛伏最后的高難度 BOSS,拿到珍貴寶物,而一旦你中途不幸喪命,進(jìn)度清零,從頭開(kāi)始。這款 Rogue-like 可以選擇不同能力的頭顱與槍械,而其細(xì)節(jié)豐富的美術(shù)與音樂(lè)設(shè)定更是為游戲加分不少。

  另外,這款游戲還有溫馨的故事設(shè)定:你扮演一心為他人付出的 Ikk,面對(duì)你唯一的朋友——擱淺在陸地上的巨鯨 Sally,你不顧一切想要讓它振作起來(lái)。方法就是深入黑暗的地下,把找到的有趣小玩意送給它。甚至包括多個(gè)結(jié)局。

Wheels of Aurelia

  Wheels of Aurelia 是一款具有原創(chuàng)設(shè)計(jì)的游戲,它的主要玩法結(jié)合了競(jìng)速與交互對(duì)話。玩家在意大利街道上徜徉,隨便與朋友或者搭車者聊天。為了不讓會(huì)話影響到行駛的樂(lè)趣,玩家只需要翻動(dòng)選項(xiàng),如果中意某個(gè)選項(xiàng),就稍作停留,等待時(shí)間流過(guò),然后繼續(xù)集中注意在行駛與交流上即可。

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  如同我們知道的那樣,這種游戲的樂(lè)趣極大地受到寫(xiě)作的影響,而 Wheels of Aurelia 的對(duì)話寫(xiě)作是極其扎實(shí)的。并且,盡管看上去只是隨意地聊天,游戲也涉及到了女性主義等嚴(yán)肅的話題。

  這款游戲或許會(huì)讓我們想起 Three Fourths Home 或者 Lieve Oma,因?yàn)樗鼈兌际窃诮换?duì)話的玩法上增加了另外一個(gè)維度。不過(guò),Wheels of Aurelia 選取的場(chǎng)景顯然有了更多張力,而它的另一個(gè)維度的玩法也似乎多了些“可玩”的內(nèi)容。當(dāng)然,從本質(zhì)上說(shuō),Wheels of Aurelia 仍然是一款敘事游戲,它獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)也多與敘事、情感有關(guān)。

Memoir En Code: Reissue

  Memoir En Code: Reissue 是作者 Alex Camilleri 的一部自傳體作品。事實(shí)上,他在 2015 年就已發(fā)布了游戲的最初版本,但是,隨后他又花費(fèi)了一年時(shí)間來(lái)完善這部作品。當(dāng)我們看到這部游戲的體量的時(shí)候,或許會(huì)為它所花費(fèi)的時(shí)間而吃驚。不過(guò),對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這并不是一件奇怪的事情。Alex Camilleri 在 itch 社區(qū)對(duì)于支持他的玩家表示感恩,畢竟,這款游戲是如此個(gè)人化與實(shí)驗(yàn)向。

  就像作者在游戲 steam 介紹之中寫(xiě)得那樣,如果你喜愛(ài)實(shí)驗(yàn)游戲,并且重視游戲的內(nèi)容多于長(zhǎng)度,你應(yīng)該試試這款作品。

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  游戲的一個(gè)引人注意的地方是將音樂(lè)專輯的概念引入了游戲之中,而且多為體驗(yàn)的探討。游戲包含了 9 個(gè)不同場(chǎng)景的 track,每一個(gè)都試圖引發(fā)不同的情緒。但是,亦如同音樂(lè)專輯的設(shè)計(jì),這些不同場(chǎng)景共同構(gòu)成了這盤游戲“專輯”,也體現(xiàn)了 Alex Camilleri 個(gè)人生活的不同側(cè)面。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這些各異的場(chǎng)景的切入是如此之小,以至于似乎都不值得一提。同時(shí),正是這些細(xì)小的生活場(chǎng)景的聚焦,讓這部游戲變得生活化、日常化,就好像這也是我們每個(gè)人的生活。

Manual Samuel

  制作團(tuán)隊(duì)將 Manual Samuel 稱為 Monkey Island 和 QWOP 結(jié)合的爆笑產(chǎn)物,而 Polygon 則把這款游戲叫做 QWOP 和 The Sims 的殘障嬰兒。出了車禍掉落地獄的 Samuel 和死神做了一個(gè)交易:他可以死而復(fù)生,前提是他能夠控制身體的每個(gè)部分,并且存活 24 個(gè)小時(shí)。

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  理所當(dāng)然的,玩家就是要控制這個(gè)倒霉的 Samuel,而這就意味著:呼吸,眨眼,走路,以及其他一切生活瑣事……

Maize

  事實(shí)上,我們確實(shí)對(duì)于 Maize 了解得還不夠多。我們知道的只是它的介紹:這是一個(gè)第一人稱冒險(xiǎn)游戲,兩名科學(xué)家誤解了美國(guó)政府的指令,并且創(chuàng)造了一個(gè)有感情的玉米。而這一句話是游戲中最不荒誕的一句話了。—— 不明覺(jué)厲。

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  同樣令人感到不明覺(jué)厲的還有游戲的 trailor:這只玉米神氣地干掉了前來(lái)騷擾它的烏鴉(當(dāng)然,烏鴉其實(shí)是懷抱著食欲前來(lái)的)。就如同 Polygon 說(shuō)的那樣,見(jiàn)到一個(gè)奇奇怪怪的游戲終究是件好事。而 Rock, Paper, ShotGun 則指出,這種不明覺(jué)厲的宣傳干得漂亮,它已經(jīng)成功地引起了人們的興趣。—— 的確如此。

  好吧,除了上面的內(nèi)容之外,我們還知道游戲?qū)ㄒ粋€(gè)俄羅斯小熊機(jī)器人。雖然這也并沒(méi)有什么用。

(本文原載自indienova,A9VG獲授權(quán)轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者游戲發(fā)現(xiàn)所有)

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