近日,外媒有幸參加了洛杉磯的《羞辱2》試玩活動,并對“鐘樓別墅”任務(wù)進(jìn)行了試玩。
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試玩期間,試玩者使用了Emily來進(jìn)行任務(wù)??傮w來說,Emily的基本行動動作與游戲初代男主角Corvo非常相似,基本的戰(zhàn)斗技巧與人物的沖刺、蹲伏、依靠以及滑動與前作一致,不過Emily卻擁有與Corvo完全不同的一些技能。相比較Corvo的閃爍技能,Emily的技能“Far Reach”可以通過巨型鉤爪將其拉到不易到達(dá)的位置,同時玩家也可以在守衛(wèi)身上和固定物品上使用這一技能來縮短各自的距離。相比較Corvo閃爍技能,Emily就可以通過這一技能來避免更加危險的多人戰(zhàn)斗,進(jìn)而采用逐一擊斃的方式。
對于Emily的其他技能設(shè)計,制作組設(shè)計了完全不同的內(nèi)容(技能詳細(xì)介紹可參閱以前的文章)。其中Shadow Walk技能允許玩家進(jìn)入暗影狀態(tài)并可擠進(jìn)更狹小的空間,移動中玩家的動作也會變得更快更安靜。不過試玩者也坦言這一技能可能并不適合一些玩家的游玩習(xí)慣,自己也更喜歡利用“Far Reach”的技能來逐一破敵。試玩者坦言在拿到完整版游戲后,自己非常有意愿來嘗試更種各樣不同的技能組合來進(jìn)行游玩。
而至于自己最喜歡的技能,就是Emily的新技能“多米諾”了!通過這個技能玩家可以將敵人進(jìn)行連接,一旦一個被連接的敵人被擊暈,那么在連接中的另外一些敵人也會陷入暈厥,這樣的多米諾效應(yīng)同樣會體現(xiàn)在擊殺和受傷方面,不過需要注意的是這一技能消耗的點(diǎn)數(shù)也是非常可觀的。
至于游戲關(guān)卡,制作組為每一個游戲關(guān)卡設(shè)計了不同的機(jī)制和主題來讓它們顯得更加獨(dú)一無二。在試玩demo中,試玩者主要體驗的是“鐘樓別墅”任務(wù),這個建筑由設(shè)計師Kirin Jindosh負(fù)責(zé)設(shè)計,整個別墅將會持續(xù)不斷的進(jìn)行變化,這也就為玩家采用不同的路線來揭開謎底帶來了游玩樂趣。另外值得注意的是,房間的變化全部都是實(shí)時的,而非會出現(xiàn)動畫和過場動畫等內(nèi)容。
對此,《羞辱2》負(fù)責(zé)人表示游戲的每一個關(guān)卡都會有其獨(dú)特的內(nèi)容,同時環(huán)境也變得更加龐大,而期間讀取的時間卻變得非常簡短,每一個任務(wù)都擁有其獨(dú)特的“小世界”。除了這段別墅探險外,游戲中的城市任務(wù)也將擁有更多的街道和自由區(qū)域來讓玩家探索,而豐富多彩的玩法也需要玩家自己去探索。
除了關(guān)卡外,《羞辱2》的畫面以及動態(tài)環(huán)境都相較于前作進(jìn)行了提升,玩家在接近NPC后他們的動作也將變得更加生活化;風(fēng)暴也將時刻侵襲風(fēng)暴地域Karnaca,在阻隔敵人視線的同時玩家也將遭遇同樣的問題;如果你喜歡,你也可以竊聽各色人們的談話;游戲中人物對玩家的態(tài)度也會伴隨著玩家的決定發(fā)生改變;任務(wù)在可以多條路線探索的同時,每一個事件結(jié)局都會由于玩家游玩的選擇而出現(xiàn)不同的變化,而所有的這一切都將掌握在玩家自己的手中。
發(fā)售日期方面,《羞辱2》將于11月11日正式發(fā)售,對應(yīng)平臺包括PS4、Xbox One和PC平臺。