對(duì)不起,因?yàn)橐恍┬碌陌l(fā)現(xiàn)我不得不在開頭更新一下這個(gè)帖子 (包含劇透,慎看):
1. 注意你隊(duì)伍里每個(gè)角色的背景。。在做一些事(比如和一些NPC對(duì)話的時(shí)候), 記得把有可能產(chǎn)生矛盾的角色先解鎖鏈接丟到遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方去,不要被NPC看到。
證據(jù)1: I think I figured out what's wrong here - he aggroes on Sebille if she's anywhere near in his vicinity. I moved her away and he started talking to me. So this is either a bug or an oversight - at least give me an explanation why you're pissed at Sebille.
證據(jù)2:我隊(duì)伍里有Ifan時(shí)和FortJoy中間某個(gè)覺得喘不過氣的妹子說話她一直指認(rèn)Ifan是想要?dú)⑺膬词郑菗Q別的NPC去把Ifan調(diào)開就不會(huì)有這樣的對(duì)話。。
2. 離開FortJoy的方法有很多種:
方法1. 找到小孩Han,乘坐他的船離開
方法2. 從受刑室的排污管道出去
方法3. 完成Lord Withermoore的任務(wù),他會(huì)幫你打開出去的傳送門。
(然而因?yàn)锽ug的關(guān)系方法3我?guī)屯闘ord Withermoore后他并沒有出現(xiàn), 但是其它玩家是確認(rèn)他會(huì)出現(xiàn)并且?guī)湍汶x開的)
期待大家分享更多的方法。
游戲可以讀檔,而人生卻無法重來...
所以我很慶幸我現(xiàn)在玩的只是游戲,不然面對(duì)如此多的情況,如此多的遺憾.... 真的是逼得人要瘋狂,神界原罪1是一個(gè)神奇的游戲,一個(gè)小工作室瀕臨破產(chǎn),不得不求助kickstarter來眾籌完成開發(fā),卻因此拯救了自己,收獲了無數(shù)粉絲的心。面對(duì)sequel, 尤其是在知道1賣得不錯(cuò)的情況下2代依然啟用了眾籌。人們總會(huì)對(duì)它的品質(zhì)產(chǎn)生懷疑. 制作組對(duì)D:OS1投入了太多的熱情, 真的會(huì)延續(xù)到2么? 制作組還支持了主機(jī)和mac平臺(tái),對(duì)于一個(gè)人數(shù)擴(kuò)張后依然不到60+的小工作室,真的還有余力來投入更多精力在2的研發(fā)上么? 如果不是對(duì)自己的作品沒信心,為什么還要眾籌來撈錢??? 這是不少人在聽說2眾籌后的反應(yīng).
然而今天,神界原罪2的早期試玩版本給了一個(gè)明確的答復(fù):不用擔(dān)心! 神界原罪2只會(huì)更加優(yōu)秀,更加復(fù)雜,更加深入劇情,更加注重細(xì)節(jié)和自由性."I don't make games to make money, I make money to make games". Larian Studios @ Kickstarter
神界原罪系列的特點(diǎn)在于:
不同玩家之間的游戲風(fēng)格差異很大.對(duì)于一部分人來說, 即使很多地圖沒去過,依然可以達(dá)到游戲的終點(diǎn). 沒有感知沒看到地城的開關(guān)或者入口? 沒有對(duì)話沒有獲得來自NPC的幫助和線索? 這些就算跳過,很多時(shí)候只要簡(jiǎn)單的殺戮一樣可以達(dá)成目標(biāo)推進(jìn)游戲進(jìn)程. 然而對(duì)另一部分人來說, 可能學(xué)了小動(dòng)物對(duì)話的人就會(huì)有不一樣的發(fā)現(xiàn),可能感知高的人會(huì)去新的地圖,獲得新的信息,得到更多的寶藏和收獲, 于是這兩種人的一周目游戲時(shí)間從70小時(shí)到130小時(shí)波動(dòng),每個(gè)人講述自己游戲過程時(shí)都完全不同. 于是就會(huì)發(fā)生: A說我玩通關(guān)了. B說: 你知道XXX那的XXXX么?居然還可以那樣!然后A: (一臉黑人問號(hào)) 什么???!!!我要讀檔去我居然錯(cuò)過了!!!!
2代更加深入的豐富了這一特點(diǎn),不論是2代獨(dú)有的角色起源故事,還是更加復(fù)雜的任務(wù)邏輯網(wǎng). 所有因素,你的性別,你的種族,你的過去,你的魅力,你的職業(yè),你的天賦...一切的一切都會(huì)影響你在這個(gè)世界收獲的每一條反饋. 玩家和支線不斷交互影響,支線和支線間交互,支線又反饋并且更改了主線的走向....當(dāng)你和朋友們選擇聯(lián)機(jī)探索這個(gè)世界時(shí),他們忽然的靈機(jī)一動(dòng)可能更會(huì)給你帶來許多頭腦炸裂的后果。
我完全不擔(dān)心我玩了早期版本,正式版本時(shí)會(huì)有再玩一遍的膩煩感, 因?yàn)槲抑缽奈医⑿聀rofile起,一切都會(huì)是全新的,這個(gè)世界,所有NPC的反饋和對(duì)我的態(tài)度,我能做的選擇,都會(huì)是全新的.
一旦我選擇不同的預(yù)設(shè)角色,她們會(huì)有屬于自己的路要走.
盡管如此,我也可以在創(chuàng)建角色時(shí)保留最大的自由. (不過目前以為BUG的關(guān)系,初始技能不能替換) 比如我選了Lohse, 我只是選擇了她背負(fù)的過去. 但是我可以自由選擇...做一個(gè)巫師,選一張討喜的臉蛋,配上馬尾辮和我最愛的白毛發(fā)色,可以讓她一開始就帶著petpal(我愛小動(dòng)物對(duì)話,超愛!),保持可愛的同時(shí)又加點(diǎn)猥瑣的開鎖偷竊技能. (沒錯(cuò),2里的開鎖偷竊合并為1項(xiàng)了,不用去糾結(jié)一個(gè)小偷技能的鉆研而點(diǎn)數(shù)不夠了)
然后,所有未選擇的起源角色就會(huì)自動(dòng)在游戲里成為可以被我忽悠成為同伴的對(duì)象. 當(dāng)然,最多只能帶4個(gè).
官方承諾過會(huì)有亡靈的種族,不過因?yàn)檫@個(gè)種族太特殊,估計(jì)大部分fort居民會(huì)對(duì)這樣的玩家產(chǎn)生不可預(yù)測(cè)的行為, 所以目前這個(gè)版本亡靈種族還未開放.
相比1代,2代里在創(chuàng)建人物時(shí)還可以從4種樂器中選擇一種,在今后的游戲世界旅程中,很多時(shí)候你會(huì)聽到自己選擇的樂器非常和諧的融入背景音樂中奏起屬于自己的歌謠...
當(dāng)然,如果你不選擇預(yù)設(shè)好的起源故事,你也可以選自定義. 選擇自定義角色時(shí),可以給角色從幾個(gè)標(biāo)簽中選擇2個(gè),比如有文化或者神秘向..這些也會(huì)帶給你不同的特性...影響到所有NPC對(duì)你的反應(yīng)和事件的發(fā)展...
1代是雙主角,而2代只有單主角. 不過比1代的雙主角+最多2個(gè)隨從更優(yōu)秀的一點(diǎn)在于:
因?yàn)槟阕疃嗄芸刂频?個(gè)角色,每個(gè)角色(包括主角)都有自己的起源故事,所以不管你選到哪個(gè)去和NPC交互時(shí),對(duì)方都會(huì)有不同的反饋.而不像1代你操控隨從去對(duì)話,對(duì)方的NPC除了愿意和你交易以外,只會(huì)沒好氣的拒絕和你對(duì)話.
所以也變得更復(fù)雜了: 因?yàn)槟憧?..這游戲的設(shè)定里每個(gè)NPC(包括小動(dòng)物)都有自己的脾氣和偏見, 有的人可能你用Sebille去對(duì)話他就會(huì)恨不得想殺了你(你也恨不得想殺了他),有的人可能你用Ifan去對(duì)話,他就會(huì)怕得要命說你像要?dú)⑺哪莻€(gè)人,有的小動(dòng)物可能你用Lohse去對(duì)話你就會(huì)各種撓癢癢逗它然后它就給你找出個(gè)隱藏的鑰匙覺得你人特好, 有的小朋友可能你用Lohse去對(duì)話就會(huì)被你玩耍的小游戲吸引放下戒心.... 所以強(qiáng)迫癥如我,有時(shí)候甚至不得不快速存檔讀檔來重新選擇...因?yàn)槲艺娴牟恢涝鯓訒?huì)更好,也真的不知道我現(xiàn)在,是這樣的一個(gè)人,做了這樣的選擇,到底會(huì)產(chǎn)生什么后果....
舉例:
我首發(fā)選的Lohse這個(gè)有精分特征的妹子, 她的體內(nèi)附著著一個(gè)惡魔,而這個(gè)惡魔..時(shí)不時(shí)...就會(huì)忽然想要沖出來控制我, 甚至有的時(shí)候會(huì)替換掉我全部的反應(yīng)對(duì)話,全部變成殺了她!殺了她!殺了她!
不不不,根本無力反抗...這惡魔一被我面前的精靈妹子看破真相就暴走了.......可是我真的不想殺了她.所以我在這里重新讀對(duì)話前的檔, 重新選了Red Prince蜥蜴王子去,畢竟他是個(gè)性格比較平和的人,于是順利的和精靈妹子交互完.彼此友好道別....嗷嗷聽說精靈妹子可以食尸? 不行下一輪我要開新檔選Sebille
復(fù)雜性并不僅僅體現(xiàn)在簡(jiǎn)單的對(duì)話上.
不然你說人生那么多遺憾,難道僅僅都是因?yàn)槟阕隽藢?duì)話選擇?很多時(shí)候,你只是漏掉了,或者剛好不知情,就已經(jīng)產(chǎn)生了遺憾! ...這才是真實(shí).
比如我在海灘邊遇到一個(gè)可怕的瘋子,他(我確定它已經(jīng)不能算人類了,不過這里還是先用他來代替吧)腳下一堆尸體,發(fā)著怪笑聲讓我交出一種草藥:Yarror Flower. 乍一看這名字我非常慶幸:啊咧這不是Fort門口地上長(zhǎng)的么我早摘了...接著翻遍背包...怎么沒有了? 想起來...之前和NPC交易的時(shí)候?yàn)榱硕帱c(diǎn)錢隨手把草藥都賣了(畢竟第一次玩我還沒打算研究crafting呢)... 于是暴躁的瘋子看我交不出草藥立刻開戰(zhàn),主角光環(huán)的我當(dāng)然把他打死了..還從他身上獲得了一個(gè)戒指(還帶一個(gè)技能喲,真棒)
喜滋滋裝備上繼續(xù)探索...結(jié)果在城鎮(zhèn)里有個(gè) 教官妹子Yarrow讓我找人. 被找的人名字正印在我裝備在身上的戒指上:Migo...
WTF?? 妹子你要找的人被我殺了!!! 額..不管怎樣先告訴妹子真相吧... 震驚的妹子說Migo是她爹!!! 我的天!!!我居然殺了她爹...妹紙你別哭啊.... (妹紙奔向海灘)
不不我不想看骨肉分離...于是我費(fèi)了老大勁讀檔回到我遇到那個(gè)Migo前, 到處找那種草藥..終于又讓我找到一棵,帶著草藥再去找Migo然后他用了草藥后逐漸冷靜下來... 還給我了他的戒指作為感謝. (不錯(cuò)...我能保留戒指么?...神界原罪里的設(shè)定當(dāng)然可以,只要你隱瞞你找到Migo就行了) 但是正義的我當(dāng)然還是去找妹子讓他們盡快父女團(tuán)聚, 于是交出戒指告訴她她父親在海灘邊,然后妹紙飛奔而去... 我跟著也跑了過去...看見她們?cè)诨ピV離別的感傷,妹子自己完全不知道自己助紂為虐同樣也害得自己的父親人不人鬼不鬼,而父親一直愛憐的安慰妹子......可憐啊.
不再是1代光偉正的拯救世界天選之人的故事了
Larian Studios的惡趣味和慣例,就是每一代你都是一無所有的被丟在一個(gè)廢棄的海邊...也沒人告訴你要做什么,該做什么...當(dāng)然1代好一些,因?yàn)楹?jiǎn)單的調(diào)查謀殺案立刻就會(huì)帶你進(jìn)時(shí)間盡頭告訴你你要拯救世界.2代編劇陣容擴(kuò)招了,而且有了鬼才Chris Avellone (異域鎮(zhèn)魂曲劇本之父)的加盟. 于是整個(gè)世界更黑暗了. 而主角的未來命運(yùn)也更加撲朔迷離. 出身點(diǎn),我身上奇怪的枷鎖, 冷漠的周圍的人, 越獄...這只是個(gè)開端. 我所選擇的Lohse妹子,體內(nèi)的惡魔到底該怎么辦,我能擺脫它么?我不知道. 它到底是什么玩意?我也不知道...
太多的更加加重強(qiáng)迫癥和選擇困難癥患者的癥狀了.... 而有的時(shí)候你又不得不... 在兩種都是罪惡的做法中選擇一種...或者你剛拯救了一個(gè)人,幫助了一個(gè)人,而下一步卻又必須殺了他....
各種沖突,矛盾,隨時(shí)隨地都在發(fā)生.
比如這條任務(wù)線,我為了拯救被關(guān)在籠子里奄奄一息的精靈,答應(yīng)廚子頭兒去幫他找回他丟失的東西(被認(rèn)為是這個(gè)精靈偷的), 然而那些丟失的東西里卻有另外一個(gè)蜥蜴人用來做夢(mèng)之預(yù)言的草藥. 我好不容易選擇了比較無害的說服蜥蜴人把東西給我,并且保證發(fā)誓不供出他的選擇. 然而回去打算拿東西換精靈自由的時(shí)候那個(gè)兇殘的廚師長(zhǎng)要求我必須說出到底是誰拿了東西...于是..為了保護(hù)之前的誓言,我只好干死廚師長(zhǎng)...當(dāng)然也就順便救出了精靈.
然而當(dāng)我再一次遇到他時(shí),他守護(hù)的精靈妹子看出了我體內(nèi)的惡魔...我被惡魔控制只好和他們開戰(zhàn)...于是我又殺了我當(dāng)初想盡辦法救出的人...
如果當(dāng)初我選擇出賣蜥蜴人,就不會(huì)有這樣的結(jié)果,如果我當(dāng)初干死了蜥蜴人拿走了東西直接交給廚師長(zhǎng),結(jié)果也不會(huì)這樣,如果當(dāng)初我自己偷偷把東西里的草藥扣下來,然后跟精靈說救不了他,只能幫他帶去找精靈妹子,也許結(jié)果也會(huì)不同...如果我是用蜥蜴王子或者精靈主角去對(duì)話精靈妹子,也許就不會(huì)被發(fā)現(xiàn)體內(nèi)的惡魔...太多可能,真的好想一一體驗(yàn)到底會(huì)有多少種變化。
一些角色的目標(biāo)有著更深層次的分歧,比如,Sebille的復(fù)仇計(jì)劃的第一個(gè)目標(biāo)是紅皮膚王子需要對(duì)話的對(duì)象。如果你和你的朋友聯(lián)機(jī)時(shí)是一邊交流一邊玩,你們可能會(huì)比較友好的決定讓誰來先達(dá)成他的目標(biāo)。然而如果你和你的朋友是埋頭合作沒有交流,可能你會(huì)發(fā)現(xiàn)你朋友忽然離隊(duì)幾小時(shí),去刺殺了你想要尋找的目標(biāo)。。。或者這個(gè)目標(biāo)被你們一起發(fā)現(xiàn),你隊(duì)友可能會(huì)用技能或者陷阱或者投毒把你控制住然后自己去完成這個(gè)目標(biāo)……甚至可能會(huì)忽然把你干死~噴
不管了..為了達(dá)成自己的目標(biāo)先干死隊(duì)友再說~
目前誰也不能保證你觸發(fā)了所有的支線啊,你需要足夠的細(xì)心
玩神界原罪行走江湖居家常備的幾個(gè)技能:
1.小動(dòng)物對(duì)話
2.高Wits屬性
3.開鎖技能/偷竊技能
我想想我是怎么發(fā)現(xiàn)Lord Withermoore的....首先我是已經(jīng)進(jìn)了一個(gè)隱蔽的山洞才發(fā)現(xiàn)了那伙打算越獄的精靈. 然后第一遍洞里搜刮沒注意,第二遍的時(shí)候才在一個(gè)角落里因?yàn)楦遅its屬性發(fā)現(xiàn)了一個(gè)土堆...挖開才發(fā)現(xiàn)了一個(gè)古老的地窖入口。進(jìn)去才發(fā)現(xiàn)了Lord Withermoore的支線....昨天有童回帖問我是怎么把他身上插著的矛拔下來, 我也試著拔過拔不下來,然后我就直接用武器敲碎了矛,一樣可以把Withermoore放下來!!!
專業(yè)砸門: (2代初期很厚道啊,大部分門拿不到鑰匙的可以開鎖,開鎖技能不夠的可以砸門)
專業(yè)砸路柵:
達(dá)成任務(wù)的方式各種各樣... 比如我昨天逃出Fort Joy是通過上了小男孩Han的船.... 然而公頻看到有人是通過受刑室的排水道出去的.... 我還沒試過從大門打進(jìn)去...真是好奇....這游戲總是能夠給你想象的空間又讓你能實(shí)現(xiàn)它...于是在實(shí)現(xiàn)時(shí)一本滿足
紛繁復(fù)雜的支線并非線性
在神界里,你無法順著A做完,再去做B...很多時(shí)候你甚至連下一步會(huì)在哪里都不知道.我的journey列表里擱淺了好幾個(gè)任務(wù)...我覺得我已經(jīng)搜刮得夠仔細(xì)了.然而還是...不知道什么時(shí)候才會(huì)遇到下一步的觸發(fā)點(diǎn).
現(xiàn)實(shí)里不也是這樣么, 很多時(shí)候一籌莫展陷在當(dāng)前的困境里.甚至也不知道今次接觸的人下回什么時(shí)候會(huì)再相遇, 而也許有一天忽然又冒出來..你發(fā)現(xiàn)呱嗒一聲人物頭上跳出一排經(jīng)驗(yàn),你就知道你的journey更新了... 有的人很討厭這種"你怎么不提示我我下一步該干什么"的游戲模式....就不能明確點(diǎn)去殺誰,殺幾個(gè),搶什么東西嗎?然而我自己是樂在其中的.
更美的畫面,音樂也一樣延續(xù)了高水準(zhǔn)
因?yàn)樵O(shè)定的歷史背景不同...神界原罪2的世界是一個(gè)更加兇險(xiǎn),混亂的世界..所以可以看出畫面配色相比一代少了很多鮮艷,變得更加蒼白.但是法術(shù)技能特效,人物建模細(xì)節(jié),天氣環(huán)境效果,海浪沙灘等雖然用的同一個(gè)引擎,卻有了很大的進(jìn)步.
各種可以交互的場(chǎng)景物品更融入場(chǎng)景,更難辨認(rèn)了...需要耐心找找
UI個(gè)人覺得不如1代. 可能是因?yàn)橹谱鹘M還沒來得及做. 而且沒有了1代的全人物語音配音,感覺有點(diǎn)不太習(xí)慣)..期待后續(xù)更新.(肯定會(huì)更新的,放心吧)。至于音樂...1代的作曲家是已經(jīng)去世的Kirill Pokrovsky,天妒英才...T T 我記得當(dāng)時(shí)打通加強(qiáng)版結(jié)尾放那首空靈的Righteous Reflections時(shí),又滿足又惆悵簡(jiǎn)直快落淚了... (這里下載: [http://pan.baidu.com/s/1hsM7mVq)]
2代的音樂是Borislav Slavov做的... 同樣超級(jí)好聽,加入了很多女聲的詠嘆調(diào)... 戰(zhàn)斗音樂也很喜歡但是我沒錄,不過我眾籌的100刀的版本到時(shí)候等收到音樂集時(shí)再來分享吧...可以先聽這里的片段: LZ最喜歡的女聲詠唱部分:
[http://pan.baidu.com/s/1bpl306N]
較完整部分:
[http://pan.baidu.com/s/1jILNbee]
女聲詠唱部分我上傳到土豆了
http://www.tudou.com/programs/view/DWGfrFf2b1A/
一樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更細(xì)膩的設(shè)定
戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全延續(xù)1代的回合制... 不過這次加入了地形,高低不同的地面站位會(huì)有加成和減益. 此外元素混合也更豐富了. 還有祝福環(huán)境和詛咒環(huán)境的技能. (目前LZ只學(xué)到一個(gè)給水面祝福產(chǎn)生治療的....如圖,好多小花花):
這代需要靠memory屬性來控制可以攜帶的技能數(shù)量. 所以多了一個(gè)技能配置的界面:
此外,有了物理和魔法護(hù)甲的存在. 只要有對(duì)應(yīng)護(hù)甲的存在,物理就不會(huì)產(chǎn)生物理傷害,魔法的控制技能就不生效...相當(dāng)于套了兩種盾.... 當(dāng)然也有免疫無視護(hù)甲的技能....所以也算多了一些策略性
說了半天,那么什么時(shí)候可以玩,在哪里能買到呢?
因?yàn)镾team不支持再多一個(gè)早期測(cè)試版,所以現(xiàn)在買這個(gè)正式版,就可以自動(dòng)下載玩現(xiàn)在的早期測(cè)試了. 然后等明年游戲正式出了,就會(huì)更新為正式版本.
LZ當(dāng)初神界原罪2眾籌的時(shí)候也來發(fā)過帖子哦... 如果不考慮國區(qū)特價(jià),而是按照歐美區(qū)定價(jià)的話,當(dāng)初參加眾籌的童鞋以25刀半價(jià)就可以買到原價(jià)59.9刀的游戲了...目前國區(qū)價(jià)格也不貴.支持一下[http://store.steampowered.com/app/435150/]
最后: Where is Erma?
最后的最后...歡迎大家在帖子里交流早期版本的各種發(fā)現(xiàn)和疑問挖!!!
同時(shí)歡迎聯(lián)機(jī)~ (支持最多4人聯(lián)機(jī)哦)
(本文為A9VG論壇會(huì)員-everyer原創(chuàng))