受 Square Enix 和繁體中文地區(qū)發(fā)行商 BNEI 的邀請(qǐng),A9VG 于北京時(shí)間 4 月 27 日在洛杉磯參加了《古墓麗影:暗影 | Shadow of The Tomb Raider》的首次揭曉活動(dòng)。
本作將于 2018 年 9 月 14 日 在 Xbox One、PS4、PC 平臺(tái)發(fā)售,中文版同步推出,據(jù) Steam 頁面顯示本作還將包含中文語音。
在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),我們觀看了《古墓麗影:暗影》的首支完整宣傳視頻,并了解到游戲?qū)?huì)推出標(biāo)準(zhǔn)版、克勞馥版(Croft Edition,內(nèi)容未知,可能包含季票和鐵盒)、終極版(Ultimate Edition,包含游戲本體、勞拉的雕像、登山鎬開瓶器、手電筒、原聲音樂、三個(gè)額外的武器和服裝以及季票,游戲的季票將會(huì)持續(xù)在每個(gè)月帶來新的內(nèi)容,總計(jì)會(huì)提供 7 個(gè)包含支線劇情的具有挑戰(zhàn)的古墓謎題、7 把武器、7 件新服裝、7 個(gè)技能)、數(shù)字克勞馥版(預(yù)購可提前 48 小時(shí)進(jìn)入游戲、技能增強(qiáng)包、原聲音樂、外觀/武器包、季票、Xbox One/PS4/PC 平臺(tái)分別贈(zèng)送虛擬人偶服裝/動(dòng)態(tài)主題/壁紙)、數(shù)字豪華版(不含季票,其它內(nèi)容和數(shù)字克勞馥版相同)。不過官方今天沒有公布每個(gè)版本的售價(jià)。
《古墓麗影:暗影》的首支完整宣傳視頻:
https://v.qq.com/x/page/i06438fldvh.html
在觀看完預(yù)告片之后,《古墓麗影:暗影》的敘事總監(jiān) Jason Dozois 簡(jiǎn)單介紹了本作——在 2013 年的重啟作品之后,本作是勞拉起源故事的第三部,他表示這也將是起源故事的完結(jié)篇。在本作中,勞拉將會(huì)追逐圣三一,去發(fā)現(xiàn)他們?cè)谧龅氖卤澈蟮拿孛埽⒆柚?strong>瑪雅文明中的末世預(yù)言。玩家將會(huì)在本作中發(fā)現(xiàn)勞拉是如何成為“Tomb Raider”的。另一點(diǎn)在游戲中占據(jù)重要地位的場(chǎng)景則是“叢林”,這里是地球上最危險(xiǎn)的地方,而在戰(zhàn)斗方面每個(gè)人都可以有不同的選擇,亞馬遜叢林則為玩家提供了更多的潛行戰(zhàn)斗要素。更重要的是游戲重新加入了“游泳”要素,勞拉將在水下探索某些危險(xiǎn)的洞窟、或是在洪水之中求生,這將為玩家?guī)砭o張刺激的感受和充滿魅力的水下世界。Jason 表示解謎元素一直以來都是《古墓麗影》系列的經(jīng)典元素,不過在本作中由于會(huì)身處叢林之中,所以需要解謎的古墓也多了不少危險(xiǎn)的成分,從如何到達(dá)古墓的過程就可能充滿危險(xiǎn),你可能需要吃下令人作嘔的東西來生存、或是利用火元素或水來解開謎題,在游戲中你并不是一直都獨(dú)自行動(dòng),偶爾還有朋友會(huì)幫助你。
在短暫的介紹之后,A9VG 有幸提前上手試玩了《古墓麗影:暗影》的 demo。這個(gè)試玩 demo 的流程大約在一個(gè)小時(shí)左右,主要用于體驗(yàn)游戲的各項(xiàng)機(jī)制和劇情方面,而裝備技能菜單和地圖部分則沒有向我們開放。由于本次試玩不允許拍攝,以下是我們從前方帶來的體驗(yàn)報(bào)告:
試玩 demo 一開始,勞拉和約拿兩人身處一個(gè)墨西哥小城之中,而時(shí)間點(diǎn)恰逢墨西哥傳統(tǒng)的“亡靈節(jié)”,看過動(dòng)畫電影《尋夢(mèng)環(huán)游記》的朋友應(yīng)該腦海中立刻就浮現(xiàn)出了亡靈節(jié)的畫面,盡管游戲的美術(shù)風(fēng)格不像動(dòng)畫那樣色彩斑斕,不過本作中的城鎮(zhèn)也依然美到讓人流連忘返。
△亡靈節(jié)的墨西哥小城
兩人追隨著圣三一組織來到了這里,并發(fā)現(xiàn)了一位名叫“多明戈”的人疑似是圣三一的領(lǐng)導(dǎo)人。勞拉發(fā)現(xiàn)圣三一在追逐和尋找的古代神器有兩樣——分別是庫庫爾坎匕首(Kukulkan Dagger)和銀盒(Silver Box),而這兩樣?xùn)|西相遇時(shí)則可能引起毀滅世界的災(zāi)難。前者位于墨西哥,而圣三一則認(rèn)為后者在巴西,不過勞拉通過解密發(fā)現(xiàn)其實(shí)應(yīng)該是在秘魯而不是巴西,這也透露了她們的下一個(gè)目的地有很大可能性是在秘魯(總之都是去亞馬遜叢林)。試玩版的主要內(nèi)容是要趕在圣三一之前先找到庫庫爾坎匕首,勞拉和約拿在帶上亡靈面具隱藏身份之后尾隨了多明戈一行人,并通過偷聽對(duì)話了解到了匕首的所在位置和進(jìn)入那里的方法,由于勞拉不能和圣三一的大部隊(duì)走同樣的道路進(jìn)入金字塔,于是她選擇了更危險(xiǎn)的路線,我們的攀爬跳躍暗殺之旅也從這里開始了。
△入口就在遠(yuǎn)處
在前往金字塔入口的過程中,我們會(huì)遇到圣三一的敵人在途中巡邏。游戲的戰(zhàn)斗方面依然和前作一樣,每個(gè)玩家都可以按自己喜歡的方式來戰(zhàn)斗,比如選擇潛行、暗殺或正面硬剛。本作中在潛行方面加入了新東西,勞拉除了彎腰藏在草叢之中,還可以隱身在墻面的植物之后,待敵人路過時(shí)直接暗殺。隨后我們?cè)诓稍L制作團(tuán)隊(duì)成員時(shí)還獲得了另一個(gè)重要信息——本作中如果你被敵人發(fā)現(xiàn)了的話,還可以通過逃跑使敵人丟失視野,從而重新獲得潛行的機(jī)會(huì)。由于我們本次無法開啟游戲菜單,所以還不清楚本作中的武器種類會(huì)有多少,暫時(shí)可以用的武器僅有弓箭、自動(dòng)步槍以及暗殺敵人時(shí)掏出的登山鎬和匕首。
△注意敵人左側(cè)的墻壁,你可以藏在那些植物下暗殺敵人
《古墓麗影:暗影》在操作方式上基本和系列前作相同,新加入的一項(xiàng)機(jī)制是當(dāng)你用登山鎬在墻壁上攀爬時(shí),可以按下 LT/RT(PS4版應(yīng)該是 L2 或 R2)扳機(jī)鍵放出繩索向下滑。這個(gè)設(shè)計(jì)帶來的變化則是原本跳下會(huì)摔死的平臺(tái)現(xiàn)在可以通過這種方法順利落地,此外還有部分場(chǎng)景需要通過抓著繩索在空中搖擺或是踩著墻面左右搖擺來跳躍過去。在攀爬跳躍的過程中,我們還體驗(yàn)到了游泳的環(huán)節(jié)——在游戲中游泳并不是給你一大片自由水域,基本是線性的路線,只不過這個(gè)路線可能并不是那么顯眼,還是偶爾需要玩家去調(diào)整視角并在勞拉有限的肺活量范圍內(nèi)盡快發(fā)現(xiàn)前進(jìn)的道路,在中途的幾個(gè)可以呼吸的地點(diǎn)可以進(jìn)行休整,你也可以自由操控勞拉上浮和下潛。此外,還有少量的謎題也出現(xiàn)在了我們前進(jìn)的過程中,謎題融合了利用滑輪原理跳躍到更高處、利用重力加速度帶來的沖量打破路障、以及系列前作都有出現(xiàn)過的利用弓箭發(fā)射繩索連接物品等,這些主線中的謎題通常都不難,還會(huì)帶來一些不錯(cuò)的體驗(yàn)感受。
△利用繩索可以來到一些難以到達(dá)的地方
在經(jīng)歷了一系列考驗(yàn)之后,勞拉趕在圣三一之前取走了庫庫爾坎匕首,但是她也從放置匕首場(chǎng)景之中的壁畫上了解了這把匕首會(huì)帶來的災(zāi)難。勞拉在逃出金字塔之后不幸落入了圣三一之手,而她也眼睜睜地看著多明戈將還沒捂熱的匕首搶了過去,還順便讓對(duì)方知道了他們的下一個(gè)目的地應(yīng)該是秘魯。隨后,反派一行人坐上了直升機(jī)離開了墨西哥小城。
△匕首寶藏就在最高點(diǎn)
就在勞拉懊惱的時(shí)刻,庫庫爾坎匕首所帶來的災(zāi)難應(yīng)驗(yàn)了——突如其來的洪水沖垮了整個(gè)小鎮(zhèn),勞拉和市民們也都被卷入了洪水中。此時(shí)你將操控勞拉進(jìn)行逃生之旅,其中很多場(chǎng)景中過渡的平臺(tái)都是隨著洪水來到你面前轉(zhuǎn)瞬即逝,所以在逃生過程中很多地方需要憑本能做出瞬間的跳躍決定。此外,其中一段時(shí)間勞拉被沖入了水面之下,你需要從夾縫之中找到出路,還需要反復(fù)按下X鍵打碎玻璃逃出生天。整個(gè)這段洪水場(chǎng)景帶給我的感受是那種汗毛豎起的刺激和爽快,就和系列前兩作以及神海系列中的很多逃脫片段一樣震撼。
從洪水中逃出之后我們向著屋頂高處移動(dòng),其中有一個(gè)場(chǎng)景帶給了我們很不一樣的體驗(yàn)——?jiǎng)诶逝涝趬Ρ谶吘墮M向移動(dòng),而不遠(yuǎn)處著火了的某戶人家的窗戶上跳出了一位躲避火災(zāi)的小男孩,這位孩子雙手緊握著窗戶邊緣在向你呼救,本以為我們是要過去將他救下的,沒想到在向他攀爬的過程中他沒有堅(jiān)持到最后……隨后我們?cè)儐柫酥谱鹘M“是否這里可以救下小男孩”的問題時(shí),他們給出了否定的答案,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為勞拉需要在本作中體驗(yàn)到各種各樣的情感——包含正面的和負(fù)面情感,這樣才能決定她最終會(huì)成為什么樣的人,這也是這個(gè)“the end of the beginning”故事里重要的一點(diǎn)。
在經(jīng)歷了這個(gè)小男孩帶給我們的痛楚之后,勞拉在屋頂上重新遇到了正在救治傷員的約拿。她將圣三一奪走了匕首并且已經(jīng)出發(fā)前往尋找銀盒的事告訴了約拿,并催促他需要趕緊和自己離開這里、趕在圣三一之前拿到銀盒。
而約拿此時(shí)并沒有像我們預(yù)想的那樣和勞拉離開,而是選擇繼續(xù)救治受傷的村民,當(dāng)勞拉再次催促他時(shí),他恨恨地教訓(xùn)了勞拉一頓:“你要知道你并不是世界的中心,眼前的這些人需要我們的幫助,你要為你闖的禍負(fù)責(zé)任!”而勞拉也是如夢(mèng)初醒,最后,面對(duì)著這個(gè)被她間接引發(fā)洪水摧毀了的小鎮(zhèn),勞拉痛苦的跪了下來……
△面對(duì)著一片狼藉之地的勞拉
在結(jié)束了時(shí)長(zhǎng)一個(gè)小時(shí)的試玩之后,留給我的是意猶未盡。
相比2013年的《古墓麗影》和此前的《古墓麗影:崛起》,本作有很多相似的地方,但是在故事情節(jié)、情感體驗(yàn)、探索和戰(zhàn)斗的過程中,可以感覺的到《古墓麗影:暗影》在前作的基礎(chǔ)中更上了一層樓。新作中的勞拉雖然還是走哪塌哪,但現(xiàn)在她意識(shí)到了要為自己所摧毀的地方負(fù)責(zé),故事的劇情也在尋寶、爭(zhēng)搶、追逐之外多了一些值得回味的地方,讓我們從那些虛幻的寶物與古墓的故事中品嘗到了更貼近現(xiàn)實(shí)的情感。
這些情感體驗(yàn)的提升,是讓我最為期待《古墓麗影:暗影》的理由。